当サイトは広告費で運営費をまかなっており、個人サイトが公平なレビューをする収入源の確保のため、ご理解いただけたら幸いです。
久々のアップデートでしたが、皆さん楽しんでいますか?
今回はあまりボリュームはありませんでしたが、敵を倒すのに苦労している方も多いのではないでしょうか。
途中まではゴリ押しでも倒せましたが、最後のボスは倒し方を知らないと返り討ちにあってしまいます。
いつものことですが…
自分で攻略されたい方は、これ以降は見ないでください(若干のネタばれもあります)。
また、これが最善の方法とは限りませんので、自分でアレンジしてみてください。
ということで、ボス「ジャゼル」の攻略方法です。
特徴
まず、押さえておくべきジャゼルの特徴です。
- 開幕時、本体は物理耐性があり、突・打攻撃を受けると迎撃してくる
- 開幕時、角は全耐性あり
- 開幕から数ターンで、角は魔力を貯める。このとき、打弱点になる。
- 角を倒すと、本体が物理攻撃弱点になる。
- 物理、魔法攻撃とも強力
といったところでしょうか。
お勧めパーティー
特徴を踏まえた上で、お勧めするパーティー構成です。
・単体の打属性多段攻撃を持つキャラを入れる
これは、角を倒すためです。
注意しなければいけないのは、対象範囲が「単体」であるということです。全体攻撃だと、本体から迎撃を受けてしまうためです。ロキドや先生はNGです。
・物理攻撃主体の編成とする
角を撃破したあとは、本体が物理攻撃に対して弱点となるためです。
私は、次のようなパーティーで挑みました。
マリエル、ユナ、ユーイン、エイミ、ASシュゼット、アザミ です。
フェルミナを持っている方は、打耐性も下げられるので編成した方が良いと思います。
また、物理・魔法攻撃とも強力なので、イスカを入れるのもありかもしれません。
私の場合は、打攻撃要因としてユーイン、エイミを入れました。この二人はヴァリアブルチャントで火力アップの望めます。
物理攻撃要因として、ASシュゼット、アザミを入れました。多段攻撃でアナザーフォースの時間が伸ばせることに加え、風属性を3人入れたので、アザミの風耐性ダウンも効果的です。
先に角を倒したいので、開幕時は打攻撃ができるキャラをメインに編成しておきます。
立ち回り
それでは、肝心の戦闘中の立ち回りについて説明します。
・開幕直後は、補助をかけ、角を攻撃
打攻撃を本体にすると迎撃されてしまうので、最初は適当に角を殴ってAFゲージを貯めます。
なお、補助は物理・魔法対策ともに絶対に切らさないようにします。
防御面が「紙」同然のASシュゼットなどは、簡単に死んでしまいます。若干火力を落としても、防御重視の指輪にすると良いかもしれません。
・角が魔力を貯め始めたら、アナザーフォースで角を倒す
数ターンすると、角が魔力を貯め始めます。すると、角が打属性弱点となります。
ここで、アナザーフォースを使って一気に角を倒してしまいます。
私は、アナザーフォースを使う前に控えをメインに出してからアナザーフォースを使いました。アナザーフォースの時間を延ばすためです。
ただし、ここで注意しなければいけないことがあります。
角を倒したら、アナザーフォースゲージが残っていても、絶対に本体を攻撃してはいけません。迎撃されてしまうためです。
・角を倒したら、ゲージを貯めてアナザーフォースで終了
角を倒したら、(私の場合は)打攻撃要因と、サブにいるユナ・マリエルをチェンジしました。
打攻撃要因がそのままメインにいると、MPが足りなくなるのと、物理攻撃要因の補助がかかっていないためです。また、次にアナザーフォースを打つときに、打攻撃要因のヴァリアブルチャントで火力を上げる目的もあります。
補助をかけつつゲージを貯めたら(半分では足りないが、満タンは必要ない)、ユナ・マリエルをサブの打攻撃要因とチェンジして、アナザーフォースで残りのHPを削り切ります。
途中、お亡くなりになるキャラもいましたが、物理攻撃キャラが3名残っていれば十分倒せるので、気にせずにアナザーフォースで倒しましょう。
当サイトは広告費で運営費をまかなっており、個人サイトが公平なレビューをする収入源の確保のため、ご理解いただけたら幸いです。